🔗 3D数字沙盘项目链接
这个项目会比较具象,但核心是:在设计人力资源有限的情况下,如何解决比较特殊的批量化需求
这个项目下面,总计是4个大的版块,每个版块都需要一个设计师来进行跟进,每个月目标是完成3个项目,合计下来我们1个Q的需求总量便是12个绩效目标。看下我们每周的工作总量,每周都是超负荷的作业状态,在每个月三个项目之外的,再有开发商的项目,第一反应便是拒绝了。
这是我们的现有协作流程,需求方下单给外包团队之后,外包团队输出后交由需求方组内进行审核,通过后提交设计组进行审核,审核通过则筹备上线,审核不通过,会给出相应的修改意见,优化通过后可筹备上线。
由于外包团队的设计水平有限,以及每次做需求的设计师也不同,很难对固定的一批设计师进行培训指导。大量的审核工作很大程度的影响了内部设计师输出的效率以及专注度
发现问题后,我们开始剖析导致效率低的因素,以及开始思考3D沙盘的展现形式(次要目标),如何正确的分工,才会有助于效率的提升,最重要的是控制成本。
首先最需要优化的是户型鉴赏版块,这个版块是根据开发商户型图,通过使用3D建模+Threejs渲染来实现
由于之前模型体积冗余,图层复杂,导致上线文件过大与开发上线步骤复杂的问题
通过对旧有模型的结构整理,成功将体积与图层数量减少
在优化了模型效率后,在保证开发商需求的前提下,我们尽可能的扩充多种风格的家具库,在设计时每个家具的元素都进行设计上的统一,包括配色、贴图、纹理等,保证在放置到户型中更加整体
制作好家具模型后,我还与开发共同对Threejs的代码进行联调,保证效率与实现效果
最后我们将模型制作流程,统一梳理成外包规范,方便给到外包同学使用
统一的贴图文件
第二个版块是项目沙盘的优化,这个版块是通过3D模型+UE4架构下Twinmotion渲染实现
这一版块主要目标是提高模型精度,与外包效率,主要动作是优化建筑贴图、制作楼群、制定规范
第三个版块是园林漫游,在Twinmotion中,通过对现有模型素材的组合排列,形成园林小景,在进行园林漫游搭建时方便外包使用,并切在遇到新的需求时,素材库也可以更新进去,形成良性循环
同时对UI样式进行降噪,保证UI界面与沙盘的一致性
最后,整理所有版块形成的规范,再通过项目难度来确定项目等级,从而协调设计资源的倾斜,更准确的把控设计节点,提高生产效率
优化协作流程:
第一步,需求方下单前PM周知设计组,明确具体需求;
第二步,我们将根据需求的难易程度制定相应的模板,以及输出规范,给到需求方;
第三步,需求方带着模板与输出规范向外包团队下单;
第四步,外包输出后提交审核,需求方审核内容,设计组审核视觉,审核通过后可筹备上线。
这是在完成一系列规范后,下一个Q的数据,整体都有较大提升,同时设计组内也可以更好的减少内耗,将设计内容聚焦到产品本身
最后3D全景数字沙盘,在搜狐2020黑马大赛中取得冠军🏆